Latihan Soal PTIK Pert 10 Quiz



 Question 1

Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question

Question text

Format Disk, ScanDisk, Disk Defragmenter, adalah contoh…
Select one:
 Correct

Feedback

Question 2

Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question

Question text

Bahasa programyang dirancang untuk mengurangi waktu pemrogram dalam membuat program, lahir pada generasi ke…
Select one:
 Correct
4

Feedback

Question 3

Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question

Question text

Kumpulan beberapa program yang dikemas menjadi satu, disebut juga…
Select one:
 Correct

Feedback

Question 4

Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question

Question text

Bahasa pemrograman yangditujukan untuk menangani kecerdasan buatan (Artificial Intelligence), muncul pada generasi ke…
Select one:
 Correct

Feedback

Question 5

Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question

Question text

Bahasa yang berorientasi pada prosedur (masalah) ilmiah adalah….
Select one:
 Correct

Feedback

Question 6

Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question

Question text

Bahasa Assembly, merupakan bahasa pemrograman pada generasi ke…
Select one:
 Correct

Feedback

Question 7

Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question

Question text

Perangkat lunak yang mengizinkan orang-orang untuk meredistribusikan salinannya, tetapi mereka yang terus menggunakannya diminta untuk membayar biaya lisensi, adalah jenis software…
Select one:
 Correct

Feedback

Question 8

Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question

Question text

Perangkat lunak yang tanpa hak cipta, adalah jenis software…
Select one:
 Correct

Feedback

Question 9

Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question

Question text

Yang bukan termasuk ke dalamperangkat lunak aplikasi adalah…
Select one:
 Correct

Feedback

Question 10

Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question

Question text

 Translator yang menterjemahkan per-statement (per-pernyataan) program, adalah…
Select one:
 Correct

Feedback

Latihan Soal PTIK Pert 9 Quiz


Question 1

Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question

Question text

Data dimasukkan dengan cara melukiskan pena pada suatu media. Alat input yang digunakan adalah…
Select one:
 Correct

Question 2

Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question

Question text

Monitor yang menggunakan teknologi dioda adalah jenis…
Select one:
 Correct

Question 3

Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question

Question text

Berfungsi untuk mengubah sinyal analog menjadi digital dan sebaliknya, adalah…
Select one:
 Correct

Question 4

Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question

Question text

Yang termasuk dalam softcopy devices adalah…
Select one:
 Correct

Question 5

Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question

Question text

Penggerak untuk pemakaian media floppy disk (disket) sebagai memori eksternal adalah…
Select one:
 Correct

Question 6

Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question

Question text

Bagian yang melaksanakan operasi perhitungan dan logika adalah…
Select one:
 Correct

Question 7

Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question

Question text

Alat ini menggunakan pena elektronik atau alat salin semacam mouse yang disebut puck untuk mengubah gambar dan foto ke dalam bentuk data digital.
Select one:
 Correct

Question 8

Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question

Question text

Berdasarkan dari kebutuhannya, penggunaan memory merupakan suatu keharusan, contohnya adalah…
Select one:
 Correct

Question 9

Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question

Question text

Electronic Filing Cabinet merupakan sebutan untuk…
Select one:
 Correct

Question 10

Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question

Question text

Alat yang merupakan pusat pengolahan serta pusat pengontrolan seluruh sistem komputer yang sedang melakukan pekerjaannya, adalah..
Select one:
 Correct

Logika dan Algoritma Latihan UTS


a.Membuat program
*b. Membuat Algoritma
c. Membeli komputer
d. Proses

2. Sebuah prosedur langkah demi langkah yang pasti untuk menyelesaikan sebuah masalah disebut :
a. Proses 
b. Program
*c. Algoritma
d. Prosesor

3. Pseudocode yang digunakan pada penulisan algoritma dapat berupa :
a. Bahasa Inggris
b. Bahasa Puitis
c. Bahasa pemrograman
*d. Sembarang bahasa asal terstruktur

4. Pada saat pembuatan program komputer, algoritma dibuat :
*a. Sebelum pembuatan program
b. Pada saat program dibuat
c. Sesudah pembuatan program
d. Pada saat verifikasi program

5. Tahapan dalam menyelesaikan suatu masalah adalah :
a. Masalah – Pseudocode – Flowchart – Program – Eksekusi – Hasil
b. Masalah – Algoritma – Flowchart – Program – Eksekusi – Hasil
c. Masalah – Model – Algoritma – Eksekusi – Hasil
*d. Masalah – Model – Algoritma – Program – Eksekusi– Hasil

6. Diketahui bahwa kantong P kosong, kantong Q berisi 10 buah kelereng dan kantong R berisi 15 kelereng. Apabila yang terbawa hanya sebuah kantong dan dikatakan BUKAN Kantong P yang terbawa, maka jumlah kelereng yang terbawa adalah :
a.10
b. 15
*c.10 atau 15
d. 10 dan 15

7. Diberikan algoritma : Apabila warna merah maka jadi hijau. Apabila warna hijau maka jadi putih, selain warna merah dan hijau maka jadi ungu. Jika kondisi input warna adalah hitam, maka warna jadi :
a. Merah
*b. Ungu
c. Hijau
d. Putih

8. Instruksi P=Q akan mengakibatkan nilai P = nilai Q, dan nilai Q menjadi :
a. Menjadi Sembarang Nilai
b. Menjadi hampa
*c. Q tetap
d. Menjadi 0

9. Apabila a=5, b = 10, maka jika diberikan instruksi a=b; b=a akan mengakibatkan :
a. a=0 , b=5
b. a=10, b=5
c. a=10 , b=0
*d. a=10, b=10

10. Diberikan algoritma P=10; P=P+5; Q=P. Nilai P dan Q masing-masing adalah:
a. 15 dan 0
b. 0 dan 15
*c. 15 dan 15
d. 10 dan 15

11. Type data yang hanya mengenal kondisi True atau False pada Pascal programming , adalah :
a. IF
*b. Boolean
c. Integer
d. Character

12. Dalam bahasa Pascal terdapat suatu tipe data yang nilainya tidak boleh memiliki nilai desimal, yaitu :
a. Real
*b. Boolean
c. Integer
d. Character

13. Program Pascal dirancang pertama kali oleh :
a. Al Khawarizmi
b.Blaise Pascal
*c. Prof. Niklaus Wirth
d. Borland

14. Fungi standard yang digunakan untuk mengetahui nilai pendahulu dari suatu variabel disebut
a. ORD
b. SUCC
*c. PRED
d. DIV

15. Pada Tipe data Boolean, berlaku operator-operator :
a. IF
*b. AND, OR, NOT
c. True, False
d. CASE

16. Simbol flowchart yang digunakan sebagai awal dan akhir suatu proses adalah….
*a. Terminal
b. Preparation
 c. Decision
d. Input

17. Apabila terjadi dua kondisi (benar atau salah), pada pembuatan flowchart menggunakan simbol….

*d






18.Simbol Flowcahart yang digunakan untuk penghubung dalam satu halaman yang sama adalah …...

*a





19. Urutan instruksi-instruksi atau langkah-langkah yang menggunakan bahasa awam disebut :
a. Algoritma
b. Flowchart
*c. Pseudocode
d. Program

20. Simbol Flowchart yang dapat digunakan untuk mencetak keluaran adalah….

 *c





21. Struktur pernyataan yang BUKAN berupa perulangan (looping) adalah :
a. For …. End
b. While Do
c. Repeat Until
*d. Case_and(x)

22. Suatu proses pengulangan kembali alur kerja disebut…
a. Branching
*b. Looping
c. Rekursif
d. Iteratif

23. Diberikan penggalan algoritma : while (x>7) do
x=x-1;
write(x)
Apabila nilai awal x adalah 9, maka nilai yang ditampilkan berturut-turut adalah
a. 9, 8, 7
b. 9, 8
c. 9
*d. 8, 7

24. Diberikan penggalan algoritma : repeat
write (x) ; x=x-1
until x<7
Apabila nilai awal x adalah 9, maka nilai yang ditampilkan berturut-turut adalah
*a. 9, 8, 7
b. 9, 8
c. 9
d. 8, 7

25. Diberikan penggalan algoritma : repeat
x=x+1 ; write (x)
until x<7
Apabila nilai awal x adalah 9, maka nilai yang ditampilkan berturut-turut adalah
a. 9, 8, 7
b. 9, 8          *unknown
c. 9
d. 8, 7

26. Konsep Menara Hanoi merupakan salah satu dari contoh proses :
a. Iteratif
b. Transitif
*c. Rekursif
d. Branshing

27. Suatu Proses yang memanggil dirinya sendiri , disebut proses :
a. Iteratif b. Transitif
*c. Rekursif d. Branching

28. Rekursif adalah :
a. Suatu prosedur yang dapat dipanggil
*b. Suatu proses yang bisa memanggil dirinya sendiri
c. Suatu proses yang dipanggil melalui suatu prosedur
d. Suatu prosedur Looping

29. Pada Menara Hanoi banyaknya pemindahan untuk N buah piringan ke menara tujuannya adalah :
a. 2n +1
*b. 2n -1
c. 2n+1
d. 2n-1

30. Untuk menyelesaikan masalah menara Hanoi dengan banyaknya piringan ialah 6 buah , maka diperlukan pemindahan sebanyak :
a. 19 kali
*b. 63 kali
c. 31 kali
d. 32 kali
==============================
1.tambahan

porgram C++ dirancang oleh?
-dennis ritchie

tipe data yang digunkan untuk menampung sebuah karakter?
-string

=============================

Kunci Jawaban
1. B
2. C
3. D
4. A
5. D
6. C
7. B
8. C
9. D
10. C
11. B
12. B
13. C
14. C
15. B
16. A
17. D
18. A
19. C (referensi lain ini adalah model pseudocode)
20. C (bisa juga B)
21. D case untuk percabangan sama dengan IF
22. B
23. D. COBA DIPIKIRKAN YA CARANYA
24. A
25. jawaban tidak ada. Coba cari berapa jawabannya …….
26. A
27. C
28. B
29. B
30. B

source:
http://studyatcampus.blogspot.com/2010/11/logika-dan-algoritma-latihan-uts.html